Repetir y repetir… Bucles y Dibujar.
Haremos un inciso para explicar más detalladamente que es un bucle.
Un bucle se utiliza para ahorrar código, ¿por qué escribir varias acciones si estas son iguales?
Repetir siempre:
O bien un número de veces, por ejemplo 10:
Practiquemos dibujando un cuadrado:
Añadimos la extensión Lápiz de esta forma:
No nos costará familiarizarnos con los comandos de esta sección de dibujo, que hará que nuestro
personaje dibuje sobre la pantalla.
personaje dibuje sobre la pantalla.
A lo que vamos!, para dibujar un cuadrado ejecuta este programa:
El resultado es:
Y ahora usando un bucle, ¿Como lo harías?
Completa la siguiente tabla y dibujalos en scratch.
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