jueves, 30 de abril de 2015

La Imagen Digital. Gimp. Tanda de ejercicios 3


PRACTICA 5.

HERRAMIENTA TIJERAS INTELIGENTES

La herramienta Tijeras inteligentes es una herramienta de selección que se basa en las diferencias de color que existen entre una silueta y su entorno.


Descárgate la imagen: Pincha aquí 




Elige el monigote que más te guste, activa las tijeras inteligentes y ve haciendo clic por el contorno, empieza en un punto y continúa alrededor de la figura hasta que llegues al punto de partida, después haz clic dentro de la imagen, hasta que aparezcan unas lineas discontinuas como hormigas alrededor de la imagen, si no te sale pulsa escape y empieza de nuevo.

 Amplía el zoom para poder ver mejor.





En el menú de editar corta y pega en una imagen nueva.
En el menú de imagen, ajusta el lienzo a la imagen, desancla la altura y la anchura para poder ajustar mejor, ve centrando la imagen, cuando el lienzo tenga el tamaño adecuado haz clic en redimensionar.






PRÁCTICA 6.

 SELECCIÓN DE PARTES DE IMÁGENES


Descargarte  el archivo hoja:Pincha aquí y realiza las siguientes acciones:


  • Tomar la herramienta de selección Barita Mágica , y pinchar varias veces en el fondo blanco, hasta dejar todo el fondo seleccionado.
  • Se ha seleccionado el fondo, y hay que seleccionar lo contrario: la hoja, por tanto hay que invertir la selección hecha. Esto se hace en el menú Seleccionar---->  Invertir.
  • Copiar la selección hecha.
  • Abrir un nuevo archivo GIMP con fondo transparente (Nuevo>Opciones avanzadas>Rellenar con...).
  • Pegar la imagen copiada.
  • ¡Cuidado de no dejar ninguna zona sin seleccionar en la imagen inicial!
  •  Guarda la imagen como Ejer_hojas.jpg.
NOTA: Otra posible forma habría sido tomar la herramienta de selección por colores, seleccionar el color blanco, e invertir la selección para quedarse sólo con la hoja. 

Practica lo anterior con las siguientes imágenes.


PRÁCTICA 7.

CONVERTIR A BLANCO Y NEGRO

Este ejercicio es sumamente sencillo.

PROCEDIMIENTO
1. Partimos de una imagen en color. Pincha aquí




2. Hacemos uso de la herramienta DESATURAR, a la cual llegamos desde Color.



3. Aplicamos y ya está.



viernes, 24 de abril de 2015

La Imagen Digital. Gimp. Tanda de ejercicios 2


PRÁCTICA 3. 

HERRAMIENTA DE SELECCIÓN RECTANGULAR Y MOVER


La herramienta de selección rectangular está diseñada para seleccionar regiones rectangulares de la capa activa: es la más básica de las herramientas de selección, pero su uso es muy común.

Una vez seleccionado un rectángulo se puede , cortas, copiar, eliminar , desde el menú de editar

Ejercicio 3
Descárgate el archivo alfabeto corporativo: Pincha aquí 

Vamos a escribir nuestro nombre en una imagen nueva.



1º Selecciona la primera letra con la herramienta selección rectángular, abre el menú editar y selecciona copiar.



 Crea una nueva imagen , ten en cuenta que cada letra mide 100x100. Por ejemplo si quiero escribir el nombre RAQUEL creo una imagen de 120 de altura y 620  anchura  y pego la primera letra






 Pega en la imagen nueva la letra desde el menú de editar, elige la herramienta mover de gimp para colocarla.


4º Haz lo mismo con el resto de las letras


PRÁCTICA 4. 

HERRAMIENTA DE SELECCIÓN RECTANGULAR, REDIMENSIONAR  Y MOVER ( FOTOMONTAJE)


Descárgate las siguientes imágenes :
Ventana: Pincha aquí 
New York: Pincha aquí

 Vamos a cambiar el aspecto del paisaje que se ve desde la ventana.

1º Selecciona la ciudad de la imagen de New York con la herramienta selección rectangular como vimos en el ejercicio pasado, abre el menú editar y selecciona copiar



2º Ve a la imagen de la ventana y desde el menú de editar selecciona pegar.
Como la imagen de New York es muy grande tapa toda la ventana. 
En la caja de herramientas elige la herramienta redimensionar . Cambia el tamaño y muévela para que quede justo en el centro de la ventana















Al final el resultado tiene que ser este.















Haz el mismo ejercicio pero con las siguientes imágenes: 





París: Pincha aquí 

Cielo nevando: Pincha aquí






Papá Noel: Pincha aquí



Si quieres busca la imagen de tu artista o deportista favorito y ponla dentro de la ventana

martes, 7 de abril de 2015

La Imagen Digital. Gimp. Tanda de ejercicios 1

GIMP

PRÁCTICA 0
FILTROS:


Abre la imagen Las Meninas.jpg con el programa GIMP. Modifica los siguientes valores a la
imagen original y ve guardando los distintos resultados con distintos nombre (Las Meninas1, Las Meninas2, Las Meninas3...)

● Brillo y contraste.

● Tono, saturación luminosidad.

● Curvas de color.

● Balance de color.

● Colorear.

● Filtros (Aplica tres filtros distintos).

Debes experimentar tú mismo con los distintos valores y conseguir que las imágenes se diferencien bastante de la original.

   Una vez que tengas todas las imágenes, crear un archivador con todas ellas con el nombre
Ejercicio 3 Tema 2.


PRÁCTICA 1
HERRAMIENTA RECORTAR:

Para quitar zonas del borde de la capa o de la imagen

Tecla Abreviada: Mayúsculas + C



Tenemos una imagen y queremos quedarnos con un trozo de ella nada más, para ello utilizaremos la herramienta "recortar":


Nos aparecen 4 cuadrados en las esquinas de la selección. Pinchando en ellos y arrastrando, podemos ampliar/reducir la selección, además con el cuadro de opciones de la herramienta puedo elegir el tamaño exacto que tendrá el recorte.




Cuando terminamos de seleccionar lo que queremos, hacemos click con el ratón dentro de la selección, y listo... se nos ha recortado lo que no queríamos, y tenemos una imagen con sólo la selección.

Ejercicios:

Descárgate las imágenes y recórtalas:

Recorta 1: Pincha aquí
Recorta 2: Pincha aquí
Recorta 3: Pincha aquí
Recorta 4: Pincha aquí
Recorta 5: Pincha aquí
Recorta 6: Pincha aquí
Recorta 7: Pincha aquí

PRÁCTICA 2.

 HERRAMIENTA DE ROTACIÓN Herramienta de rotación

Opciones de rotaciónGIMP dispone de herramientas para aplicar giros a las imágenes dentro del menú Imagen → Transformar. Con esta herramienta podemos rotar una imagen o selección sobre un eje.
  • Abre la imagen giros 1 en GIMP.
  • La imagen está tumbada, por lo que deberemos ponerla recta para trabajar y verla bien.
  • Accedemos al menú Imagen→Transformar y podemos ver que se nos ofrecen distintas opciones. Vamos a centrarnos de momento en las de rotación. Así tenemos:
    • Rotar 90º en sentido horario: Gira la imagen hacia la derecha 90º.
    • Rotar 90º en sentido antihorario: Gira la imagen hacia la izquierda 90º.
    • Rotar 180ºGira completamente la imagen, colocándola patas arriba.
  • Prueba las tres opciones, recuerda que si quieres deshacer la última operación realizada puedes utilizar la combinación de teclas Ctrl+Z.
OriginalRotada 90º en sentido horarioRotación de 90º en sentido antihorarioRotar 180º
Imagen originalImagen original rotada 90º en sentido horarioImagen original rotada 90º en sentido antihorarioImagen original rotada 180º
Pero GIMP nos permite también realizar una rotación personalizada, es decir, no hace falta que se rote a 90º o 180º.
  • Seleccionamos la herramienta de rotación Herramienta de rotación y hacemos clic en la imagen y para comenzar a rotarla mantenemos pulsado el botón del ratón sobre la imagen y la arrastramos.
  • Aparece el cuadro de diálogo Rotar, que especifica el ángulo de rotación (una cifra positiva indica un giro de la imagen en el sentido de las agujas del reloj; una cifra negativa un giro de la imagen en sentido antihorario de las agujas del reloj) y el punto sobre el que gira la imagen. Se puede modificar el centro de giro arrastrando el círculo con una cruz que aparece al centro de la imagen o por medio del cuadro de diálogo (centro X y centro Y).
  • También se puede ajustar la rotación modificando el ángulo en el cuadro de diálogo, o desplazando la barra que aparece justo debajo del ángulo.
Ajuste del ángulo de rotación
  • Para que rote la figura hacemos clic en el botón Rotar y se aplicarán los cambios.
  • Para acabar deja la imagen original rotada 90º en sentido horario.
Cuadro de diálogo de la herramienta rotar

Ejercicio 2:

Descárgate las siguientes imágenes y practica los giros como has aprendido:
Gira 1: Pincha aquí
Gira 2: Pincha aquí
Gira 3: Pincha aquí
Gira 5: Pincha aquí
Gira 6: Pincha aquí
Gira 7: Pincha aquí