Objetivos
- Concepto de variable.
- Usar bloques de operadores.
- Abstracción.
- Uso de estructuras de selección.
Aquí manejaremos a un pobre ratón que será perseguido por un gato. El ratón lo
controlaremos con las flechas del teclado, el gato seguirá a donde vaya al ratón
y el juego terminará cuando el gato lo atrape.
controlaremos con las flechas del teclado, el gato seguirá a donde vaya al ratón
y el juego terminará cuando el gato lo atrape.
Pista:
Mejoras.
Pon un contador de tiempo
¿Y aumentar la velocidad de forma progresiva, por ejemplo, en función
del tiempo?. Recuerda el juego Pong.
Pista
del tiempo?. Recuerda el juego Pong.
Pista
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