viernes, 24 de enero de 2020

Scratch. Andar

Andar.


Objetivos


  • Profundizar en bloques de movimiento.
  • Bloques de apariencia. 
  • Bucle simple.
  • Disfraces.
  • Desarrollar proyectos de animación.


Ejercicio


Dirigir un objeto con las teclas y efecto caminar.


Mover un personaje izquierda, derecha, arriba y abajo con teclas, el personaje debe girar o
volverse de forma natural.


Pista:




Mejoras.
Los personajes deben de escenificar el movimiento, es decir mostrar varios disfraces que
simulan andar.


Pista:                       


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