sábado, 25 de enero de 2020

Scratch. El gato y el ratón.

Juego del gato y el ratón


Objetivos

  • Concepto de variable.
  • Usar bloques de operadores.
  • Abstracción.
  • Uso de estructuras de selección.

Aquí manejaremos a un pobre ratón que será perseguido por un gato. El ratón lo
controlaremos con las flechas del teclado, el gato seguirá a donde vaya al ratón
y el juego terminará cuando el gato lo atrape.


Pista:


Mejoras.
Pon un contador de tiempo


¿Y aumentar la velocidad de forma progresiva, por ejemplo, en función
del tiempo?. Recuerda el juego Pong.

Pista













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