martes, 3 de marzo de 2020

Scratch. Enviar y recibir

Enviar y recibir


Objetivos


  • Experimentar estrategias para sincronizar interacciones entre objetos
  • Eventos y paralelismo.


Manejar la concurrencia y sincronización de varios objetos y escenarios con los bloques
Enviar y Al recibir.


Diseña un programa con tres personajes asociados a un escenario cada uno, al principio
aparecerán tres personajes sin escenario, al pulsar uno de ellos, desaparecerán los dos
restantes y aparecerá su correspondiente escenario durante tres segundos, después volverán
a aparecer los tres personajes sin escenario.


Por ejemplo, al pulsar sobre el mago desaparecerán el pez y el astronauta y aparecerá un
fondo de castillo por tres segundos, y similar para los demás personajes.


Mejoras.

Introduce sonidos y diálogos.

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